快乐。
再过几天,吕尧在国内的年会就要如期举行了,所以吕尧在电话里和朱俊彦,姚其光和程心语他们聊的有点多,在今年的年会,年终奖金等问题上,吕尧关注的就比较多一点,高薪高福利,算是光岸网路游戏公司在游戏开发行业里的一张特色招牌,吕尧是不希望在自己不在这段时间,光岸网路游戏公司把这个招牌给毁了的。
同时,更好的工作氛围也能带来更强的创造力,从这一年里光岸网路游戏开发出来的各种游戏就能看出来,当大家不再为了绩效而发愁,游戏公司的高层也都不再是盈利管理经理人,而是一群真正的玩家后,制作出来的游戏确实是更能够受到市场的欢迎的。
在过去的2018年,在全行业端游市场持续低迷,大量游戏开发公司全面转向手游开发的洪流里,光岸网路游戏公司推出的不少三端互通类小游戏,竟然都获得了不错的反响。
比如星露谷类型的「修仙类」游戏。
比如创新玩法的fps游戏,又或者是抢先「二十四小时工作室」开发的武侠动作吃鸡游戏,都在市面上获得了非常好的反响。
而这些热烈反响的背后,不仅是游戏的新颖程度,更是游戏运营过程里展示出来的诚意。
良心的画面制作,新颖的游戏机制,以及诚意满满的运营一这些要素叠加在一起,让光岸网路游戏在国内游戏圈的名声越来越强,逐渐有了东大驴社的爱称。
虽然这么做会消耗掉大量的公司利润,但吕尧做游戏公司一开始的目的就不是赚钱,而是为了接入骆马湖的ai数据中心,很多人都觉得爱游戏是一种不务正业的表现,甚至就连国内很多游戏大厂的制作组里,那些拿著高薪高福利的游戏制作人们,也这么觉得,所以这群高学历,高智商,高薪资高福利的大厂高管们,就非常热衷教「玩家们」玩游戏,而这,也是很多国内号称「大投入大制作」的游戏会迅速暴毙的根本原因。
比如修仙世界,剑侠江湖等等之类靠著东大人固有情怀搞出来的游戏————这类游戏不管宣发有多牛逼,他们的本质肯定是不好玩的。
但实际上,游戏在数据世界中能做到的事情是很多的,就不说游戏开发,或者全球性的社会实验这种比较「形而上」的东西,哪怕在现实的战争领域,它的作用就很多,无人机群操控,无人机群战术开发这些领域中,玩家们的创造力是可怕的。
在过去的一年里,光岸网路游戏公司也确实开发出了「无人机战争类」游戏,