武技宗师的灵活武技。
12级的拳师能够像是林云那样隨意切换3种战斗专长,並且算上足足有4个的奖励专长,足足有7个比一般职业多出来的专长。
而大部分拳师的变种职业都要替换千招百式,所以正统拳师一定程度上来说也確实是比变种要好用。
然后正统,又不完全正统,因为他还兼职了1级武僧,看起来似乎脱裤子放屁的感觉,但是他兼职的是修验僧,一级就能够获得名为四象拳,实际上是元素之拳专长作为奖励专长,无视原本需要8级的前置。
重点是,修验僧的元素之拳能够伴隨等级提升原本只有d6元素伤害。
而拳师能够视为武僧等级来提升,也就是说,哪怕只有1级修验僧,现在到了13级雷神拳师也相当於13级修验僧的元素之拳,虽然说没有修验僧的其他能力就是了。
並且修验僧的四象拳是替换了武僧的震慑拳,这可是核心好用的技能。
正好拳师也有震慑拳,还不重叠,可以说完美。
然后再叠加算上流派等附加攻击。
元素之拳能够1秒迅捷填充,然后6秒內所有攻击附加3d6的伤害。
然后雷灵流,元素之拳造成的闪电伤害+基础攻击加值的伤害。
並且有战士特供专长,战策的情况下,消耗5点耐力能够让雷灵流造成的闪电伤害+10!
之后流派大师切换流派,打龙拳,每一轮进攻,第一拳2倍力量伤害,剩下4
拳15倍力量伤害。
最后再算上,雷神之怒在有雷云的情况下,近战攻击能够额外+4d8的闪电伤害,以及本身算是+4的附魔武器。
雷神拳师如果只是打雷的话,一次只能打一发,然后是12d8的闪电伤害。
但是,如果是打拳的话,在“短时间”內,他能够打出5拳,然后每一拳是3d6(雷神之怒武器伤害)+3d6(元素之拳)+4d8(雷神之怒附加闪电)+23+16
(12)+4的强度。
所以说,有什么理由不去近战。
於是雷神拳师衝到了林云面前。。。。。
因为林云挡在了一方通行面前嘛,这很合理。