可惜,林云选择的並不是斗士,而是守护者。
倒不是说林云一定要当龟壳,主要是林云简单地看了一下斗士的能力,只能说大部分的能力主要强化的是普通攻击,没林云这战技攻击什么事。
与其这样还不如强化防御,而且守护者的道途能力有一部分是和斗士重叠,而战技的部分还正好就是重叠的部分,所以林云还真不一定需要选择斗士。
其中有一个非常必要的道途能力是斗士没有的,其名为反守为攻,效果是当对对方战技失败时,可以费1点神话之力,然后尝试再次进行该战技,並且战技检定额外+10。
非常硬。
不过那个道途需要3阶层道途以上才能够选择。
至於神话之力,这是神话道途共有的能力,每日你能够使用神话之力的次数等同於3+两倍神话阶层,简单来说1阶是5点。
除了能够在一些神话能力上需要使用之外,还能够使用基础的神力涌动,
可以唤醒体內的神话之力来克服各种不同的挑战。费1次神话之力来进行1d6检定,
並把结果加到任何刚做出的d20检定的结果上。
通过使用该能力赋予的加骰大小会在4阶提升至1d8,在7阶提升至1d10,並最终在10
阶时提升至1d12。
最后还有名为勇者不亡的能力,这也是神话道途的標配,正常冒险者在生命值掉到负体质以下就会死亡,像是林云现在14体质,那么就是负14血死亡。
而神话道途的这个勇者不亡,则是体质的两倍,也就是负28血才会死。
同时正常情况下,负血下伤势会快速恶化,一般6秒左右1血,不过可以通过体质检定来强行维持,虽然说林云完全没用过。。。。。咳咳。
而英雄不亡能够稳定伤势不至於恶化伤势,嗯,林云很怀疑上条少年是不是也有这玩意。
最后就是获得神话道途还能够获得1个神话专长,和正常专长差不多,单数就有神话专长。
而林云看了一下。
首先是守护者的神话基础道途之力。
吸收衝击:以直觉,每当由於单一来源而承受生命值伤害时(比如龙的喷吐武器、法术或武器),能够费1次神话之力,以此来將该来源的伤害降低每阶层5点(最低受到0
点伤害)。
若具有其他降低伤害的能力或效果(比如防护能量伤害),那么在应用其他降低伤害