地风力从质的方面其实不如梦魇之力,但奈何这是五境发起的攻击,且还在世界内部……因此,即便百婴池与不归路是四境中的佼佼者,也丝毫没有苟存的可能性。
他们那点梦魇之力,几乎一瞬间就被天风消磨殆尽了。
周恺手腕一转,三个大小不一的掉落物便从装备栏里掉了出来。
五米见方,浸泡着小小骨骸的溺池,这是百婴池核心规则的碎片显化。
血台的掉落物是一捧红色的砂土。
不归路的是三分之一块令牌,槐木质地,上写轮回二字,但处处残缺。
“倒是随时都可以把戏宴伪面的规则数量增添到九条了,只是……”
周恺稍有迟疑。
最初制作戏宴伪面的时候,在规则融入这方面,周恺从未精挑细选过,几乎都是碰到什么,觉得什么有用,就全部融入进去。
在从前,这样其实也没什么,毕竟几乎所有规则都给周恺提供了莫大帮助。
但现在却不行了。
周恺已经确定自己梦魇侧短期的主要发展方向,他要炮制出一个属于自己的游戏,专门为他收集无量经验值的完美系统。
戏宴伪面中的现有的六大规则,其实只有妄骸同契,虚数编译两大规则是和这个目标完美适配的,另外几个却不太行。
“后续三个规则,得尽可能的精挑细选……”
当然,周恺也不觉得有太过锱铢必较的必要性。
毕竟等他经验值储备富裕起来之后,倒也不是不能再炮制出几件不亚于戏宴伪面的宝贝。
能用经验值解决的问题,长期来看,那都不是问题。
周恺便将血台遗物收入了刻度空间,将溺池和轮回令牌抛入了戏宴伪面。
溺池鬼婴所代表的规则可以进一步强化妄骸同契的分身能力,也能把更多的力量传导到诡校玩家身上……同时,它也可以让周恺和诡校玩家通过夺舍入界时,立即觉醒宿慧。
至于轮回令牌,则更是有着不亚于虚数编译的关键作用。
轮回路规则,将让周恺真正拥有随意投放玩家,令他们四处搜刮经验值的能力。
而这,还只是周恺根据不归路施展手段时的表现力,所推测出来的一部分而已。
经验值足够,周恺意念连点。
准备在一瞬间同时完成融合与三轮强化,而为了不伤及此刻还在诡校之中的玩家,周恺便先将他们放了出来。
于是