本的画面风格,到游戏的战斗玩法,再到游戏的一些大场面的展示。
对于玩过前作的人来说,这个pv的冲击力还是挺强的
至少从弹幕上来说,大家的反应的确是都很激烈的。
「卧槽,怎么一下子从点点点文字游戏变这种3d的jrpg了。」
「不是,你这游戏,一代还是文字游戏,我以为二代最多就在可玩性上进化一下,从galga升级到能跟逆转律师那种比拟一下。
结果你他妈直接干jrpg啊???」
「卧槽,这楼,卧槽,这街。」
一个系列的前后两作,在年代并没有很大差别的情况下,游戏类型直接有了颠覆性的改变。
从文字游戏一下子变成了正儿八经的3d游戏。
这很难让人不吃惊。
虽然画面整体还是二次元那味,说不上多精致,贴图精细度相当一般。
但是
奈何游戏的美术实在太好了。
千岛琉璃子的美术风格放在静态的文字游戏中,有时候会显得不那么美型,对不对得上胃口有点挑人。
但是放在这种动态的3d游戏当中,就显得恰到好处了。
至少大家一眼看下来,就会感觉
真的是太《女神奇闻5》了。
当年女神奇闻5作为jrpg系列最无争议的出圈之作,其影响力最强的部分,大概就是美术和音乐了。
而此时此刻的《非人类犯罪调查2》,虽然美术风格和《女神奇闻5》很有差别,但是在方向上却是非常一致的。
那就是高度风格化的美术,这种风格化从ui到游戏中的一些特效设计,都一以贯之。
形成了一种极其具备冲击力的视觉感官。
明明画质挺一般,模型也不是特别惊艳,但就是让人感觉有想要玩的欲望。
而且不只是美术风格好。
其他的各方面
包括音乐,包括游戏中展示出来的各种玩法
可以说,除了回合制可能稍微挑人一点以外,这款游戏的卖相是拉满了。
看完预告片,大家的期待感都拉满了。
而在预告片的最后,赫然写上了一条正式发售日期。
「11月7日,ea正式上线。」
这个日期一发出来,网络上本来被亚里沙的结晶粉捂嘴捂住的节奏,顿时又爆了。
「卧槽,11月