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第184章 年度最佳!(4K)(4 / 6)

但现在的问题是,这款游戏不仅是在亚洲地区、如中日两国热度颇高

实际上在欧美地区,热度也相当不低。

说来有些奇怪,这款游戏能在欧美流行,其实主要是因为《艾丽娅的预言》的大热导致的。

目前,日本的宅文化在全世界都非常流行,很多日本的动画都可以在欧美产生相当的文化影响力。

而《艾丽娅的预言》,就是这么一款最近在欧美热度颇高的动画。

「结成亚里沙」本人身为美少女轻小说家,也因此跟着变成了一个人气网红。

是的,她现在已经是世界级的网红了。

而在这种情况下,「《艾丽娅的预言》原作者主创」,就作为了一个天然的噱头,开始传播。

在这层噱头的加持下,本身质量就不差的《非人类犯罪调查2》很快就在欧美也传播开来,并且收获大量的粉丝。

要说销量有多高吧

那倒其实一般般。

毕竟这种日式风格的游戏在欧美多少是有点水土不服的。

但这种日式文艺作品的粉丝都有个特点

不管是亚洲的还是欧美的,这个特点都统一。

那就是,可以用最小的粉丝群体,发出最大的声音。

目前的《非人类犯罪调查2》在欧美地区就是这么一个情况。

要说销量有多高吧,其实一般般。

但偏偏很多在欧美影响力非常大的主播、评论家,在玩过这款游戏以后都愿意给出一个非常高的评价。

而玩过这款游戏的粉丝,在网络上发言的欲望也非常高。

而且,欧美社区还有个特色。

就是喜欢造神。

只要对胃口一点点的游戏,恨不得直接捧到天上去。

很少有人会刻意的去挑一款不错的游戏的问题,来给这些游戏分成「一般佳作」「中上作品」「神作」之类的严格区分。

只要是一款大家都喜欢的作品,那就是「神作」。

对喜欢的东西过度吹捧,大概是一种文化上的特色。

他们不会那么严格。

而现在《非人类犯罪调查2》就是这么一个情况。

目前,这款游戏在欧美的社区的讨论氛围,直接变成了铺天盖地的夸。

所有人都在说「这是神作」「他应该拿到年度最佳」。

从大主播到玩家,再到部分游戏媒体的评

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