然是和场景进行绑定的???
「呃————好像是————因为我发现,pv里每个关卡的菜品都不一样————」
「og——所以当小家伙们前往太空后,他们要做的食物是什么?烟熏外星人?」
「咳咳咳,和烟熏外星人相比,我觉得用烟头烫外星人的屁股或许更有意思。」
「哈哈哈哈哈—我也是这么觉得的一」
」
「」
《胡闹厨房》的出现,让无数热爱电子游戏的玩家情绪亢奋了起来。
因为take—o的宣传片做的不错,让人觉得《胡闹厨房》这款游戏非常的棒嘛。
但,在大笑期待的同时,大伙又都觉得,《胡闹厨房》不像是take—o做的游戏。
至于原因?
很简单—
那纯粹就是因为《胡闹厨房》的风格和take—o的过往调性非常不搭。
过去,take—o做的都是暴力、犯罪类的游戏。
就比如说《gta》?
那玩意的肮脏」都是世人皆知的。
再比如说《英雄本色》,也就是《马克思·佩恩》。
这款游戏的主线那都是和毒品瓦尔基里」有关。
再比如说《荒野大嫖客》。
这游戏讲的纯粹就是西部狠人克林特·伊斯特伍德的故事嘛。
还有《湾岸午夜俱乐部》。
光听名字,只要是个正常人就都知道这款游戏很不正经。
而实际上嘛————
它其实是一款类似于《暴力摩托》那样的非法街头竞速类游戏。
游戏的所有关卡都只设计了起点和终点。
至于玩家如何从起点出发又如何抵达终点?
那设计师是不会管的。
整个游戏的最大规则就是没有规则!
玩家不用通过在固定路线上驾驶实现线性竞速,玩家可以不择手段的赢,包括但不限于陷害对手啊、抄近道啊、直接和对手来个亲密接触硬碰硬的送他下海啊————
嗯。
这玩意其实就是《速度与激情》的灵感来源。
当take—o的设计师人均法外狂徒时,当下的他们竟然做了一个q版游戏?
这————
怎么看都很诡异!
不过,议论一二后,大家伙都觉得这事并不重要。