第562章 星辰经济学(3 / 3)

要的是,这些点券最终还是会消费在本体游戏里,形成了一个完美的商业闭环。

虽然这种说法,主要是「星辰经济学」这个说法让楚晨感觉有点「晦气」

可这一套玩法,还是在国内很快流行了起来。

不少游戏厂商,都喜欢先用一个体量较小的衍生作品给未来的主菜预热,或者在游戏上线后,用衍生单机来维持ip热度。

这直接导致的后果,就是星辰游戏平台上出现了大量的「鸡肋单机」,卖得便宜,还反卷,但是不好玩

说到底「衍生带本体」这一套,听起来简单,可真要执行起来,却处处是坑。

根子上,就是做网游和做单机的思路不一样。

习惯了做网游的团队,脑子里想的都是留存、日活、付费率,让他们去做一个「一锤子买卖」的单机游戏?

很难的啦。

比如前世西杉居做的单机游戏《东方:平野孤鸿》

这个游戏的内核是「经营模拟」,可最终呈现出来的玩法,却是闯关游戏。

玩家需要在有限的时间内,完成特定的经济目标,才能顺利过关。

但凡稍微懂一点游戏逻辑的人都清楚,模拟经营和闯关,要按五行相克来说的话,那是绝对的克中克。

能提出这种想法的策划,压根就没搞明白模拟经营游戏的爽点在什么地方。

(本章完)

最新小说: 梦里千年修仙,醒来后我无敌 从铬龙开始 神话起源 校花教授表白?姐姐丈母娘不同意 神豪:从家族企业快破产开始! 极境高武 清都山水郎 作精太太要离婚,沈总彻底慌了 致异世界 天命游戏平台