刊。
当然,第一天也不是完全没有媒体动静。
一些线上自媒体、个人博主、youtube频道,在deo开服的当天就已经出了大量内容。
ignjapan的网站在开服十二小时后挂了一篇快评,标题是《高达战场deo体验:被遗忘的ip正在被唤醒》,用词非常克制,但给了「首测印象80」的评价。
4gar跟得更快,他们的编辑在deo上线六小时之后就发了一篇速报,洋洋洒洒三千字,从操作手感聊到ttk设计,最后收尾用了一句「这款游戏让人想起了第一次玩《装甲核心》时的震撼,但又完全不同」
还有gawatch、sidegas这些比较活跃的网媒,也在第一天就产出了内容。
只不过这些线上媒体在日本的影响力,跟纸媒比,差了一截。
日本玩家还是很喜欢看《fai通》的,你可以骂《fai通》的评分体系是笑话,可以吐槽他们给什么游戏都打高分。
但不可否认,《fai通》在日本玩家群体中的信息权重依然很高。
特别是对于那些不怎么刷推特、不怎么逛2ch的「普通玩家」来说,《fai通》说好,那大概就是好的。
所以第二天才是日本本土媒体集中发力的时间节点。
不过,就在日本媒体慢悠悠排版印刷的这段时间里,华夏的媒体却是热火朝天。
游戏盒子的速评在开服后六小时就发了出来。标题啊《高达战场deo试玩:可能是目前手感最好的机甲射击游戏》。
文章写得不长,核心观点有三个:第一,操作手感超出预期,重量感和机动性之间的平衡做得好;第二,ttk设计有新意,跟传统fps拉开了差距:第三,内容太少,三张图不够看,bug也不少,但框架是对的。
最终的结论是「如果正式版能把地图数量和垂直设计补上来,这游戏的上限会非常高。」