电脑上《高达战场》的图片。
文字只有一行。
「看到这个画面的时候,有一种说不清楚的感觉。可能这就是,阿姆罗第一次坐进高达的时候,看到的世界吧。」
古谷彻那条推特发出去不到二十分钟,池田秀一也发了。
池田秀一,夏亚·阿兹纳布尔的声优。
红色彗星。逆袭的夏亚。和阿姆罗纠缠了整个uc纪元的男人。
他的推文比古谷彻更短,也更池田秀一。
配图是一张扎古的截图,游戏里的扎古,夕阳下,独眼亮著,很标准的一张「指挥官机」的构图。
文字就一句话。
「红的在哪?」
底下回复直接爆了。
「夏亚专用扎古呢!!」「正式版一定要有红三倍速!!」「池田老师您别急!肯定有您的。」「出必氪」
而且,池田秀一和古谷彻的推文,发出的时间差只有十几分钟。
你要说这俩人刚好同时玩到了游戏,同时产生了发推的冲动,那也太巧了。
稍微有点脑子的人都能猜到,背后大概率有星辰的运作。
但高达粉丝不在乎。
或者更准确地说,他们在乎,但在乎的方式是。
「星辰这公关做得也太到位了。」
「就算是安排的又怎样,万代安排过吗?万代连给声优寄个游戏都懒得寄,还要声优自己买。」
游戏这东西,说到底还是得看「玩的人怎么说」。
厂商宣传再好听,媒体评分再高,最终能不能立住,还是得看上手之后的真实反馈。
你吹得再牛逼,玩家一上手,还是得漏馅,而一款游戏如果真的好玩,玩家的传播力是远超任何营销预算的。
《高达战场》的deo测试时间是48小时。
第一天的24小时,热度已经在日本推特、2ch、youtube上滚了一圈。但有意思的是,真正的「大规模报导」,在第一天其实并没有来。
为什么?
其实很简单,因为日本的主流游戏媒体,大部分还是纸媒。
没错,2019年了,《fai通》还在卖纸质杂志,《电击pystation》虽然已经宣布要停刊,但在停之前依然是纸质为主。
日本的游戏媒体生态,有一种独特的「慢半拍」属性,不是他们反应慢,而是出版流程决定了,你今天的新闻,最快也得明天才能上